

“ Manipulasi Langsung ”
A.
Direct
Manipulation
· Manipulasi
langsung merupakan kesan atau perasaan antarmuka.
· Manipulasi
langsung adalah interaksi manusia-komputer yang melibatkan representasi
gaya kontinu objek kepentingan, dan cepat,
reversibel, kenaikan tindakan dan umpan balik.
Tujuannya
:
adalah untuk
memungkinkan pengguna untuk secara langsung memanipulasi objek disajikan kepada
mereka, menggunakan tindakan yang sesuai setidaknya longgar ke dunia fisik.
Setelah metafora
dunia nyata untuk benda dan tindakan dapat memudahkan user untuk mempelajari
dan menggunakan antarmuka (beberapa mungkin mengatakan bahwa antarmuka yang
lebih alami atau intuitif), dan cepat, umpan balik tambahan memungkinkan user
untuk membuat kesalahan yang lebih sedikit dan lengkap tugas dalam waktu
kurang, karena mereka dapat melihat hasil dari suatu tindakan sebelum
menyelesaikan tindakan.
B.
Aspek
Kognitif Pada Manipulasi Langsung
a)
Aspek Jarak
Aspek
pertama menyatakan bahwa directness menunjukkan jarak antara yang dipikirikan
oleh pengguna dengan kebutuhan fisik dari sistem yang digunakan.
b)
Aspek
Keterlibatan ( engagement )
Aspek
kedua menyatakan bahwa directness berurusan dengan perasaan keterlibatan (
engagement ) secara kualitatif.
C.
Perbedaan
Manipulasi Program Dan Manipulasi Isi
—
Manipulasi
program ialah merupakan cara pengguna menggunakan program aplikasi untuk
menyelesaikan suatu tugas.
—
Manipulasi
isi lebih mengacu kepada data yang diolah oleh program aplikasi tersebut
D.
Fase Proses Manipulasi Langsung
•
Fase
Bebas, yakni fase sebelum pengguna melakukan suatu tindakan.
•
Fase
Aktivasi, yakni fase ketika pengguna mulai melakukan penggeseran.
•
Fase
Penghentian, yakni fase setelah pengguna melepas tombol tetikus.
Penerapan
manipulasi langsung pada berbagai bidang.
a. Kontrol
proses
Suatu proses kegiatan yang ditampilkan
pada layar komputer sehingga memudahkan operator dan memberikan kenyamanan
dalam melakukan kegiatan.
b. Editor
Text
Merupakan pengolahan data yang
memberikan kemudahan kepada pengguna sehingga memberikan hasil cetakan yang
ditampilkan pada layar seperti yang diharapkan pengguna.
c. Simulator
Merupakan sistem minatur yang encoba
menirukan kerja suatu sistem dan dapat dipelajari yang pada akhirnya memberikan
informasi tentang pelaksanaan kegiatan.
d. Perancangan
berbasis komputer
Program aplikasi yang dapat melakukan
perancangan suatu sistem. Contoh : Program autocad yang dapat merancang model
pesawat atau pemetaan suatu daerah dalam pendistribusian PLN atau pemetaan
terhadap wilayah berisiko bencana.
Contoh-contoh
Sistem Manipulasi Langsung :
— Command-line vs display editor vs word
processors
•
Pada
1980-an, mengedit teks dilakukan dengan bahasa perintah berorientasi baris.
Dengan display editor kinerja meningkat dan waktu belajar berkurang.
Awal 1990-an, word processor yang bersifat WYSIWYG diperkenalkan.
•
Beberapa
kelebihan WYSIWYG word processor:
•
Menampilkan
sehalaman penuh teks.
•
Menampilkan
dokumen dalam bentuk sebagaimana akan terlihat pada bentuk cetakan.
•
Menampilkan
aksi kursor yang terlihat.
•
Mengendalikan
kursor dengan cara yang jelas secara fisik dan alami intuitif.
•
Menggunakan
ikon berlabel.
•
Menampilkan
hasil aksi segera.
•
Memberikan
respons dan tampilan yang cepat.
•
Memungkinkan
aksi dibatalkan.
•
Teknologi
yang Diturunkan dari Pengolah Kata
•
Integrasi grafik,
spreadsheet, animasi, foto, dll. dalam badan dokumen (Windows: OLE).
•
Desktop
publishing software, mis.: Adobe PageMaker, Corel Ventura.
•
Slide-presentation
software, mis.: Microsoft PowerPoint.
•
Hypermedia
environments, mis.: WWW, HyperCard.
•
Fasilitas
makro yang diperbaiki, misalnya pada Microsoft Office.
•
Spelling
checkers dan thesaurus, misalnya pada Microsoft Office.
•
Grammar
checkers, misalnya pada Microsoft Office.
•
Document
assemblers, misalnya Microsoft Office wizards.
— Spreadsheet
Lembar kerja yang menampilkan data yang
dapat dimanipulasi dalam bentuk kolom dan baris. Mendukung formula, makro,
grafik.
Contoh:
VISICALC, Microsoft Excel, Lotus 1-2-3, Lotus Improv.
— Spatial
data management
Representasi spasial dalam bentuk peta.
Digunakan dalam sistem informasi geografis (GIS).
Contoh:
ArcView GIS dari ESRI, Inc.
— Video
games
Bidang aksi visual yang membangkitkan
minat. Perintah berupa aksi fisik dan hasilnya langsung terlihat. Game
komersial pertama: Pong (Atari). Kini berkembang pada PC maupun mesin game
seperti Sony Playstation, bahkan handphone.
— Computer-aided
design (CAD)
Untuk merancang mobil, rangkaian
elektronik, arsitektur, pesawat terbang. Aplikasi ini menyenangkan untuk
digunakan karena objek yang diinginkan dapat dimanipulasi secara langsung.
Berhubungan: Computer-Aided Manufacturing (CAM).
— Office
automation
Sistem office automation dewasa
ini menggunakan prinsip-prinsip manipulasi langsung. Contoh: GUI: Windows, Mac
OS.